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坐了一次过山车的模拟游戏下一站将去往何方?

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坐了一次过山车的模拟游戏下一站将去往何方?

来源:江南体彩app    发布时间:2024-03-31 17:53:08

  当我的朋友推荐我去一家即将破产倒闭的过山车主题公园当老板时,我内心是十分拒绝的。但是当朋友许诺我可通过公园老板的特权免费享受公园中的游乐设施时,我终究是妥协了,毕竟没有人能抗拒免费乘坐过山车的诱惑。

  朋友诚不欺我,当我掏光老底造出“THE MADNESS”,点下“跟随镜头移动”,坐上座位怀着期待激动之心等待列车开启的那一刻,我突然有那么点遗憾:“要是有个VR眼镜就更完美了!”

  我并不算是一个忠诚的模拟经营游戏玩家,这些年只陆续玩过少数几部在圈内较为知名的作品。也正是如此,《过山车之星》这款游戏让我忍不住有了“模拟游戏现在已能做的这么逼真了吗!”的感慨。

  模拟经营类游戏最初的黄金时代,能够说是由牛蛙(Bullfrog)的《主题医院》(Theme Hospital)开启的。玩家在这款游戏中要设计并经营一家医院,在此基础上,游戏还增加了多人互动、员工养成等新鲜玩法。

  同牛蛙的其他游戏一样,其独特的幽默感以及轻度悠闲的氛围,吸引并培养了一大批模拟经营类游戏玩家。

  这并不是一家“正经”的医院,病人生的病闻所未闻,你能给病人提供的救治方法更加匪夷所思。但这并不影响你的沉浸感,并从中学到知识。

  直到现在,仍旧有一个知识设计让我印象非常深刻:那就是布置新病房的时候,暖气片永远都要摆在窗户下面,这样才能够最大效率为房间供暖。当然,它也能教给你一些更加“社会”的内容:你很难在治疗病人方面挣到钱,但是多安装几台饮料机,就能轻轻松松实现你的赚钱目标。不知道这一设计,算不算是牛蛙对于社会的某些讽刺。

  《主题医院》之后,涌现出大批优秀的模拟经营类作品,其中的《模拟人生》系列,更是将这一游戏类别推到了一个繁荣的时代。

  好景不长,模拟经营类在设计上有一个无法回避的问题:十分依赖PC端鼠标精确点击这种操作方式。随着PC端盗版问题愈演愈烈,有数据甚至表明海外PC市场的盗版率已经飙到70%以上。2005年左右,PC端海外市场已逐步步入衰落。

  另一方面,XBOX、PS、WII等游戏主机强势崛起,抢走了相当多的PC玩家。这就导致没办法通过移植来求活的模拟经营类游戏,只能随着PC端一起步入衰落。

  好在随着这些年steam带着PC端强势回归,模拟经营这个曾经的庞大国度,才得以有机会重获新生。

  无怪乎有些《过山车大亨》的老玩家,对《过山车之星》给予了一个相当宽容的评价:

  “他把10年前做到的东西都做到了,并且把以前就有的部分做得更好!对老玩家来说,这个程度就已经超出想象了!”

  2009年,一档名为《卑尔根铁路》的电视节目播出,节目内容是拍摄一列从挪威首都奥斯陆到西南部城市卑尔根的火车的每分每秒,时长7个小时!如此“无聊”的节目竟然意外走红,高峰时段的观众人数超过120万!要知道当时挪威全国的总人口才483万人,全国平均四个人中就有一个人在收看这档节目!

  尝到甜头的挪威广播公司一发而不可收拾,他们随后又推出一档更慢的节目,直播挪威海达路德公司旗下的“北挪威”号邮轮沿挪威海岸线台摄像机秘密拍摄,真实展现旅程的全过程。整个直播时间长达134小时,创下了电视节目直播的世界纪录。更匪夷所思的是,这期节目竟然收获了300万观众!

  甚至有报道称,在邮轮5天的直播期间,一名观众闻到烟味之后马上给电视台打电话说邮轮着火了,结果却发现着火的是他家的厨房。

  疯(wu)狂(liao)的挪威人开创“慢电视”这种节目类别,而这种1:1时间的沉浸式体验,在现在的《过山车之星》、《城市天际线》等模拟游戏中,体现的愈发明显。

  《过山车之星》中,游客的AI很高。在你的观察下,你会发现他们会互相交谈,遇到游乐园艺人的时候会停下来观看,甚至在排队等待一个游乐项目很久之后,你都能体会到他所表现出的那种烦躁情绪。

  玩《过山车之星》的你,仿佛正在收看一档某电视台播出的《主题公园》节目,你眼前的这些顾客不再是一个行走的为你提供运营资金的钱包,而是一个真实的有着喜怒哀乐的人。

  模拟游戏正在试图用数据搭建一种接近真实的游戏环境,我们玩模拟游戏的过程仿佛就在做一次社会实验或人类实验,我们所获得的实验结果将是一些游戏之外的东西,我姑且将之称为“人生感悟”。

  曾经玩《模拟人生4》的时候,我先是按照自己的性格,爱好塑造了一个人。想操纵“自己”在游戏中混的风生水起,走上人生巅峰。然而现实并没那么乐观,我所热爱的园艺并不能给我带来收入,微薄的工资仅仅可以为生。因为魅力值不够,撩个妹变得难上加难。实在是难掩失望之情,最后我只能拆掉房子的楼梯,用“饿死”来结束这悲惨的一生。

  后来,我索性打造了一个万人迷的角色,开局轻轻松松就勾搭了一个妹子,这让我可以不花费初始资金就获得了一处住所。因为有妻子工作能够得到收入,我每天的工作就是去广场上弹吉他唱歌,增加魅力值。在街头表演的过程中,我发现了本地最大富商的女儿,极高的魅力值让我成功俘获了她的芳心。随后,我强制和妻子离婚,搬入了白富美的家。再然后,我赶走了白富美的父母,拆了他们的房子,利用这笔巨款轻而易举地买下了本市最大的地皮,建起了一座宫殿,实现了“前世”梦寐以求的生活。

  看着控的角色惬意地住在豪华的宫殿中,我有一瞬间在想,现实中这样的骚操作是否可行?细思极恐,后来我便再也没有打开那个“人生赢家”的存档。

  优秀的模拟游戏都在试图做到一件事,那就是用游戏的方式来表现真实的生活中某个机构或某个系统的运转,让玩家作为管理者去参加了,并探索无数的可能性。你可以再一次进行选择任意一种你喜欢的方式来进行游戏,并没什么“标准玩法”,这是所有模拟游戏最大的魅力所在。

  从最新的steamspy数据分析来看,《过山车之星》已经售出了接近130万份,对于《绝地求生》千万级销售量来说,130万看起来并不算是一个太大的数字。但是集合其他几款较为出色的模拟游戏(如《城市天际线》、《监狱建筑师》),steam上已经售出的模拟游戏总数据,也已经接近一千万份。这对于模拟游戏来说,无疑是一个振奋人心的数字。

  首先,模拟游戏仍旧是一个小众题材游戏,毕竟对于大多数玩家来说,动辄几十个小时的游戏时间实在是一个令人生畏的数字。而且当我们花费大量时间设计出足够华丽的场景时,如何顺畅地分享到自己的社交网络中去,满足相应的虚荣感,对于很多模拟游戏仍旧是一个难题。

  《过山车之星》首页上steam平台的好友功能在某些特定的程度上解决了分享的问题,但点击视频需要跳转,且等待时间过长,显然这种尝试还有非常长的一条路要走。

  其次,《过山车之星》等模拟游戏售价普遍较高,价格稍显不够亲民,这会让那些非情怀只是浅尝辄止的玩家望而却步,在等待steam折扣的过程中丧失兴趣。

  最后,拿《过山车之星》来说,过山车的主题缺乏继续深入挖掘的潜力。通俗点说,你就算是“骚操作”玩出花来,但仍旧是一个过山车啊。虽然网络上有大神在游戏中成功复刻出了霍格沃兹的场景,但经过真实的操作,这并不是普通玩家可以实现的任务。那么对于大多数玩家来说,越到后期他们可能就越无事可做,继而封档永不再启。

  由于模拟游戏表现的都是生活中某个机构或某个系统的运转,那么主题延展性不够的问题或多或少都会存在。你做一个市长还是一个园长,这本质并没什么太大的差别。

  虽然一款游戏深入挖掘的潜力有限,但是,模拟游戏仍旧是一个拥有着无限可能的世界。我们生活在一个庞大的世界当中,有着无数的机构和系统能供模拟游戏来进行选材。我们可能会玩腻某一款游戏,但总是有新的题材等着我们去体验。


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