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你的过山车大亨游戏带你进入游乐园

来源:江南娱乐app官网下载/行业新闻    发布时间:2023-11-25 00:12:28

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  远哉遥遥的小学时代,母亲曾在中建某局里面烧菜做饭,我也时常到那儿去玩,那是我最早接触电脑的一段时间。起初,我只能体验“金山打字通”里面的游戏,比如生死时速,鼠的故事,拯救苹果,激流勇进等等;

  直到有一天,我猛地发现其中一台电脑演示着我从未见过的游戏:红色警戒,魔兽争霸,cs,大富翁,过山车大亨……后来我才知道,这些游戏都是建筑师消遣时间的摸鱼选择。我由衷感谢这次美妙的邂逅,为我打开了新世界的大门。尤其是里面的《过山车大亨》,哪怕是二十年后的今天,我仍能乐此不疲的沉溺其中。

  与 ACT 游戏不同,模拟经营类游戏节奏较慢,同时脑力活动更充分,《过山车大亨》在那时已经是我认知范围内最好玩的游戏:复杂刺激的过山车轨道,熙熙攘攘的人群,眼花缭乱的景观,以及我在游戏里获得的各项年度大奖,现在回想起来,还会有莫名的兴奋感喷薄而出。

  也正是因为我具有一定的游戏天赋,大富翁和过山车都玩的风生水起,以至于那时我莫名膨胀地觉得自身是个商业奇才,长大后一定能发大财。如今的我,在商业上最大的成就是知道哪儿买喜力啤酒最便宜,以及跟菜市场的商贩砍价。

  1999年3月31日,过山车大亨1正式出世,研发组为 Chris Sawyer Productions ,发布商为孩之宝互动。游戏的外观很简单,斜45度组成的多层次的公园中,依靠自己的建造和设计,建造一个有人气的游乐园,游戏以过山车为骨干,其他游乐设施为辅助的格局,再加上恰到好处的游客AI,营造出一个熙熙攘攘,充满欢乐的游乐乐园。

  与当时同类型的游乐园营造游戏夸张的建筑规划设计相比,过山车大亨采用的是写实型建筑和分格的地形构造,给玩家一种沙盘造景的感觉,而且自由化的造景设计和自由化的过山车设计,因此把公园建造的富有美感与经营游乐园一样有着无穷的乐趣,也是过山车大亨至今能够经久不衰的一大原因。

  与此同时,过山车大亨也给与喜欢挑战的玩家提供了剧本模式,循序渐进的剧本各有特色,通关要求更是五花八门,有要求人数的,有要求评价的,有偿还贷款的,更不可思议的是要求过山车达到某种标准的,而且过山车的三大数值:刺激度,恶心度,兴奋度(俗称三围)。

  让过山车的建造不是盲目堆砌翻滚、弯道和下坡,而是需要拿捏三者的平衡,过高的话玩家会被吓得不敢乘坐,过低的话又会因为太过柔和而被玩家嫌弃,可谓是考验了玩家的设计能力,当然玩家也可以再一次进行选择默认的蓝图,免去这一些烦恼,官方的轨道蓝图都非常的精致,三围也适中,不过,自己设计轨道的乐趣就会减少很多。

  如此丰富、复杂的游戏概念,居然来自这样一个世界上最简单的计算机语言:汇编语言,在那个C++慢慢的开始普及的年代,过山车大亨1居然是使用极为原始的汇编语言开发的,这种诞生于20世纪50年代的原始计算机语言可谓是极其难以理解,没有可视化的研发界面,并且有着相当复杂的语法,但是就是这种原始的语言,却创造了一款经久不衰的游戏。

  2002年初代的最后一个资料片急速旋转(Loopy Landscapes)之后,可能是由于兼容性的问题,过山车大亨2紧接的就发布了。然而,过山车大亨2却没有别的游戏的续作一样的大变革,某一些程度它更像是初代的一个改良版本,毫无变化的UI、音乐,剧本和存档都可以兼容初代体现出了这款游戏并没那么多的创新。

  然而,过山车大亨2却没有别的游戏的续作一样的大变革,某一些程度它更像是初代的一个改良版本,毫无变化的UI、音乐,剧本和存档都可以兼容初代体现出了这款游戏并没那么多的创新。

  不过,过山车大亨2的细节的变化却把从一代沿袭来的2D过山车大亨发挥到了极致,除了添加了更多的游乐和附属设施之外,过山车大亨2的过山车的复杂度,占地面积明显地比初代要大,因为2代更多的是基于windows XP平台制作,很多初代的限制在2代都被打破,所以2代的建造方面更加地自由化,也更能还原现实游乐园的设施的风采,大型联排型的过山车,过山车群等复杂的表现形式都能够一一实现。

  过山车大亨2取得了美国六旗游乐园的受权,在游戏内完整的复刻了六旗得州、六旗魔术山,比利时六旗,荷兰六旗等六旗游乐园旗下的地图,并提供了“玩家建六旗”的半空地图,让玩家发挥想象,建设比官方还要美观的六旗游乐园,这也是过山车大亨惟一一次取得了现实游乐园的授权。

  在之后,异国风情(Wacky Worlds,直译疯狂世界)、欢乐时光(Time Twister,直译时空冒险)两个资料片登场了,这次的资料片真正的引入了“主题”的游乐园营造,不再局限于几个园林造景,而是连游乐设施都会切合主题,在异国风情中提供了世界各国风格的主题,而欢乐时光则是打造不同历史时代的主题风格乐园,虽然说还是有着一些西方人的刻板印象(比如那个中国风的地图其实就是亚洲风混合),但依然还是充满了新意。

  当然,过山车大亨2最大的新内容就是提供了轨道编辑工具和剧本编辑工具,前者可以让玩家在不考虑资金的前提下设计过山车并保存为蓝图,并且能直接植入景观和出入口道路一起保存,而剧本编辑器则可以自创剧本,甚至高端玩家也可以把自己身边的游乐园完全“复刻”进游戏之中。

  剧本设计的开放化也为游戏带来了源源不断的生命力,而且后来官方还开放了景观文件的权限,官方也提供了不少定期下载的礼物包,玩家也可以自行把自己制作的游乐设施和景观打包并导入游戏,这就让游戏有了极高的扩展性,后来也逐渐形成的MOD圈子,这些创新让过山车大亨2成为了整个系列2D的巅峰作品,并在诸多的老粉的添砖加瓦下,过山车大亨2出现了很多令人叹为观止的园林造景。

  还有各种极具创造力的玩法。比如有个叫做 XYZcoaster 的频道主播,他就演示了《过山车大亨2》的正确玩法:

  作为开源的前两代,后来的三代及过山车之星我个人觉得都是不能够比拟的,无数玩家前仆后继的在过山车大亨的系列游戏中贡献了自己无数的时间,造就了一个又一个美丽的游乐园,度过一段又一段欢乐的时光。哪怕过山车大亨这个名IP已经沦落到要靠精神续作来延续了,但是毕竟 Frontier 还在,玩家们的过山车梦还是能继续做下去的。


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